NES en tu HDTV
La sola idea de comprar una consola NES en tiempos de PS3, X-BOX 360, y Wii, no solo suena díscola: representa una pérdida de dinero porque los juegos no son todo lo asequibles que uno quisiera. Pero dicen que a grandes males grandes remedios, y por eso decidimos hacer este artículo y así darle un mayor alcance a las opciones que hay hoy en día en el mercado con respecto a la consola NES, por ejemplo, con los juegos que se tienen en la Consola Virtual, pero jugándolos en una moderna tele HD.
Se han hecho varias pruebas de imagen, en diferentes pantallas (incluidas teles de las viejitas), y he aquí un resumen de lo que hemos descubierto y de las recomendaciones que te damos. El juego a probar, por excelencia, es Super Mario Bros.
Se han hecho varias pruebas de imagen, en diferentes pantallas (incluidas teles de las viejitas), y he aquí un resumen de lo que hemos descubierto y de las recomendaciones que te damos. El juego a probar, por excelencia, es Super Mario Bros.
Emulador FCE ULTRA corriendo en WII
(HDTV LCD DE 32" 60hz 720p)
En este primer ejemplo estamos usando una tele de alta definición pero con solo 60hz para refrescar imagen; tranquilo, las teles de antes tenían solo 50hz, por lo tanto, en teoría no debería haber problema para que SMB se juegue de modo óptimo en una tele HD "sencilla".
Esta tele viene con 6 entradas para cables (también tiene HDMI, pero como el Wii no tiene salida para estas conexiones, mejor ni le movemos por ahí), en este caso estamos usando el cable AV normal con que viene el wii (el que trae 3 puntas: amarilla, blanca, y roja).
En esta prueba, no le objeto nada al juego, pues el emulador está haciendo un perfecto ajuste e interpretación de pixeles, y aunque lo “alisa” un poquito, podemos seguir viendo “pixeles” (¿recuerdas que en en el Especial de MagazinNES No. 2 "Artes marciales", se habló del interpolado lineal y bicubico?)... Aquí me sorprendí porque la tele es de LCD, pienso yo que es algo complicado hacer “cuadritos” cuando una pantalla es gelatinosa y no tiene pixeles definidos como tal.
Esta tele viene con 6 entradas para cables (también tiene HDMI, pero como el Wii no tiene salida para estas conexiones, mejor ni le movemos por ahí), en este caso estamos usando el cable AV normal con que viene el wii (el que trae 3 puntas: amarilla, blanca, y roja).
En esta prueba, no le objeto nada al juego, pues el emulador está haciendo un perfecto ajuste e interpretación de pixeles, y aunque lo “alisa” un poquito, podemos seguir viendo “pixeles” (¿recuerdas que en en el Especial de MagazinNES No. 2 "Artes marciales", se habló del interpolado lineal y bicubico?)... Aquí me sorprendí porque la tele es de LCD, pienso yo que es algo complicado hacer “cuadritos” cuando una pantalla es gelatinosa y no tiene pixeles definidos como tal.
Consola Virtual de WII
(HDTV LCD DE 32" 60hz 720p)
Aquí empieza la diversión, y de hecho, este artículo está pensado para aquellos que han comprado juegos de CV y que no han obtenido buenos resultados en su tele HD.
Cuando se juega SMB de Consola Virtual en una tele HD, se genera mucho ruido en el entorno gráfico (perceptible sobre todo en aquello que está animado, como el personaje que se maneja por ejemplo). ¿Alcanzas a ver el ruidito alrededor de Mario o los puntos negros de la montaña?... en algunos foros y sitios de internet he leído quejas al respecto, e igual pasa con los otros juegos (en Megaman 3, por ejemplo, en las zonas de fondo obscuro la barra de energía se hace solida, y como que no parpadea).
Una posible solución es la siguiente: hay que configurar el Wii en modo 480i, iniciar el juego que tenga este tipo de fallos (gráficos), una vez iniciado pulsar la tecla HOME. Enseguida hay que abrir el manual electrónico y conectar un control Nunchaku, y sin apuntar a la pantalla oprimir A, 2, Z (oirás un sonidito en señal de que lo has hecho bien). Ahora vuelve a configurar tu Wii a 480p, y con eso, probablemente se vaya el ruido del juego.
Como comentario, espero que Nintendo lo solucione pronto con alguna actualización (en mi caso, con la versión 4.3u se sigue teniendo este detalle), pues mírese que por ejemplo un emulador como FCE Ultra lo corrige por default, sin necesidad de un código Konami, y sin hacer enredado el asunto. Ojalá sea pronto, porque el Wii-U viene en camino, y entonces el Wii normal quedaría fuera de foco.
Como dije, esto pasa en una tele de HD (en este ejemplo, la tele HD está con la configuración de fábrica, pues hay casos donde hay que hacer algunos ajustes, sigue leyendo para que sepas de lo que hablo), pues en las teles "normales" o de antes (esas de tubos de rayos catódicos) esto no sucede, y el juego respeta la integridad de la interfaz gráfica, con todo y los scalines, pixeles, borrones, parpadeos, etcétera, incluso hay un ligero mejoramiento en la calidad de los colores/imagen, aunque bueno, ya es mucho estarse fijando cuando en realidad lo que hace bueno a Nintendo son sus juegos, y no sus gráficos, ¿cierto?
Cuando se juega SMB de Consola Virtual en una tele HD, se genera mucho ruido en el entorno gráfico (perceptible sobre todo en aquello que está animado, como el personaje que se maneja por ejemplo). ¿Alcanzas a ver el ruidito alrededor de Mario o los puntos negros de la montaña?... en algunos foros y sitios de internet he leído quejas al respecto, e igual pasa con los otros juegos (en Megaman 3, por ejemplo, en las zonas de fondo obscuro la barra de energía se hace solida, y como que no parpadea).
Una posible solución es la siguiente: hay que configurar el Wii en modo 480i, iniciar el juego que tenga este tipo de fallos (gráficos), una vez iniciado pulsar la tecla HOME. Enseguida hay que abrir el manual electrónico y conectar un control Nunchaku, y sin apuntar a la pantalla oprimir A, 2, Z (oirás un sonidito en señal de que lo has hecho bien). Ahora vuelve a configurar tu Wii a 480p, y con eso, probablemente se vaya el ruido del juego.
Como comentario, espero que Nintendo lo solucione pronto con alguna actualización (en mi caso, con la versión 4.3u se sigue teniendo este detalle), pues mírese que por ejemplo un emulador como FCE Ultra lo corrige por default, sin necesidad de un código Konami, y sin hacer enredado el asunto. Ojalá sea pronto, porque el Wii-U viene en camino, y entonces el Wii normal quedaría fuera de foco.
Como dije, esto pasa en una tele de HD (en este ejemplo, la tele HD está con la configuración de fábrica, pues hay casos donde hay que hacer algunos ajustes, sigue leyendo para que sepas de lo que hablo), pues en las teles "normales" o de antes (esas de tubos de rayos catódicos) esto no sucede, y el juego respeta la integridad de la interfaz gráfica, con todo y los scalines, pixeles, borrones, parpadeos, etcétera, incluso hay un ligero mejoramiento en la calidad de los colores/imagen, aunque bueno, ya es mucho estarse fijando cuando en realidad lo que hace bueno a Nintendo son sus juegos, y no sus gráficos, ¿cierto?
Emulador FCE ULTRA corriendo en WII
(TELE DE 10" 50hz de Cinescopio)
Ahora tomemos una tele que saqué del sótano, mejor dicho, una mini tele del año de nuestro Señor de por ahí de 1985, y miremos las fotos al tiempo que leemos las siguientes observaciones:
Para empezar, esta tele viene con 4 benditas entradas (porque tengo una tele de 21" que SOLO tiene entrada para antena y listo) que permitirán hacer el ejercicio: 2 de audio/video in, y 2 de audio/video out. Como el cable del Wii tiene 3 puntas, una va a quedar volando (en mi caso creo que es la blanca), pero con eso es suficiente para sacar algo en claro, y tener video normal, y audio mono.
La pantalla del cinescopio de esta tele ya parece estar pidiendo jubilación, y no devuelve los colores “puros” (y como la tele es de 10", hay que acercarse a unos 30 centímetros para ver lo que está pasando), sin embargo está todo el acabado de pixel, y observa la gloriosa “retícula” en el zoom que estoy haciendo a Mario y la montaña.
Eso sí, cuesta un poco de trabajo leer las letras chiquitas (los marcadores de vidas, tiempo, monedas, etcétera), pero pues así era antes y ni modo (mucha de la interpretación gráfica de antes la hacía el ojo, recuerda que puedes remitirte al Tema de Interés del Especial No. 2 de MagazinNES, donde hablamos un poco de esto), también eso nos gustaba del grandioso sistema NES ¿cierto?
Para empezar, esta tele viene con 4 benditas entradas (porque tengo una tele de 21" que SOLO tiene entrada para antena y listo) que permitirán hacer el ejercicio: 2 de audio/video in, y 2 de audio/video out. Como el cable del Wii tiene 3 puntas, una va a quedar volando (en mi caso creo que es la blanca), pero con eso es suficiente para sacar algo en claro, y tener video normal, y audio mono.
La pantalla del cinescopio de esta tele ya parece estar pidiendo jubilación, y no devuelve los colores “puros” (y como la tele es de 10", hay que acercarse a unos 30 centímetros para ver lo que está pasando), sin embargo está todo el acabado de pixel, y observa la gloriosa “retícula” en el zoom que estoy haciendo a Mario y la montaña.
Eso sí, cuesta un poco de trabajo leer las letras chiquitas (los marcadores de vidas, tiempo, monedas, etcétera), pero pues así era antes y ni modo (mucha de la interpretación gráfica de antes la hacía el ojo, recuerda que puedes remitirte al Tema de Interés del Especial No. 2 de MagazinNES, donde hablamos un poco de esto), también eso nos gustaba del grandioso sistema NES ¿cierto?
Consola Virtual de WII
(TELE DE 10" 50hz de Cinescopio)
Dejamos los cables como están, conectados solo uno de audio y uno de video a la pequeña tele, solo que ahora jugaremos SMB a través de la Consola Virtual.
En este ejemplo, el juego se ve igual que en el ejemplo anterior (corriendo en FCE Ultra)… o al menos a primera vista (incluso nota el manchón café en ambas fotos como si la montaña estuviera haciendo erupción), por lo tanto, el ruido que se genera cuando se juega Consola Virtual en una tele HD, es por la misma tele que es HD (recuerda el consejo de conectar el Nunchuck y oprimir ciertos botones, con lo que podrías solucionar el problema de ruido).
Esta prueba nos permite saber que es el sistema de la Consola Virtual el que está optimizado para televisores antiguos, y no que la tele HD es la que tiene el problema. Opcionalmente existe otra posible solución, veámosla en el siguiente ejemplo.
En este ejemplo, el juego se ve igual que en el ejemplo anterior (corriendo en FCE Ultra)… o al menos a primera vista (incluso nota el manchón café en ambas fotos como si la montaña estuviera haciendo erupción), por lo tanto, el ruido que se genera cuando se juega Consola Virtual en una tele HD, es por la misma tele que es HD (recuerda el consejo de conectar el Nunchuck y oprimir ciertos botones, con lo que podrías solucionar el problema de ruido).
Esta prueba nos permite saber que es el sistema de la Consola Virtual el que está optimizado para televisores antiguos, y no que la tele HD es la que tiene el problema. Opcionalmente existe otra posible solución, veámosla en el siguiente ejemplo.
Emulador Nestopia y Consola Virtual de WII
(TELE DE 21" 50hz de Cinescopio)
USANDO CABLE RCA DESDE PC, Y CABLE DE COMPONENTES DESDE EL WII
¿Qué pasaría si tratásemos de solucionar el problema de ruido y calidad de imagen usando los cables composite de Nintendo*?...
Expliquemos un poco esto de los cables y sus colores porque en algunas pruebas resultó importantísimo identificarlos para así establecer contacto adecuado entre el dispositivo y la tele, y en la practica (o la vida real), esto quiere decir que saber cómo y dónde te ayudará a que no te quiebres la cabeza haciendo mil arreglos al respecto en tu tele HD que seguro está bien empotrada en la pared y que casi te deja nulo espacio para quitar/poner cables : )
El cable compuesto consta de 5 jacks o puntas. A diferencia del cable normal, aquí observamos que ¡no hay un cable de color amarillo!, en este caso, el amarillo está remplazado por el verde (por aquello del "¿para qué hacerlo fácil si se puede hacer difícil?"). También hay lo que parecen ser dos cables rojos, pero en realidad uno de ellos es un poco más pálido ("bermellón"). Las teles de alta definición, cuando no se les conecta vía el HDMI, se les puede conectar "por componentes", para de ese modo tener una alta definición. Ahora bien, se requiren 3 de estos cables para generar el video del televisor: el verde (que como dijimos, hace la tarea del amarillo y que iría en esa entrada), el bermellón (que en el reverso de la tele correspondería a ese mismo color, o si te da trabajo diferenciarlo del rojo, busca la entrada al reverso de la tele HD donde diga "Pr", y por último el azul (al que se le llama "Pb"). Los otros 2 cables, el blanco y el rojo corresponden al audio: L y R (left-right, izquierda-derecha).
Comparando la consola original y la virtual en un mismo televisor y por medio de entradas de audio y video (no la señal RF, esa es mas inestable), la consola virtual o los emuladores, no solo igualan a su contraparte en hardware, si no que hasta por medio de los cables “compositive” superan un poco la calidad de la consola original, ya que los colores estan mas fijos a los pixeles que su apartado en hardware, y por los mismo le dan mas definición a los graficos en Wii que en la consola original (con entradas de AV, que por cierto, no muchos las usabamos, por ser más fácil conectar el RF switch del sistema NES directo a donde iba la antena de la tele para tener audio y video embebidos).
La primera imagen de Mario (abajo) fue tomada de un televisor "viejo" de tubos catódicos, pero la imagen la manda la PC por medio de una tarjeta de video y un cable RCA que va conectado a las entradas de audio/video normal del televisor, en otras palabras, es el emulador de NES que desde la PC está mandando la señal al televisor por medio de una tarjeta gráfica.
La segunda imagen está generada por el Wii a través de la Consola Virtual, usando los cables composite (el de los 5 jacks de colores que ves en la foto de abajo). La función de los cables composite es sobreponer tres capas de color (aunque a mí me ha parecido que la primera capa es la que define los gráficos, y las otras dos son el armado de los colores primarios), dando como resultado colores más firmes (pues la imagen se comparó simultáneamente con el juego en la consola original NES), y un poquitín más de definición.
Hubiera querido probar los cables composite en el televisor HD de cristal líquido y en uno de Plasma, pero no tuve la suerte de tenerlos en vísperas de estos experimentos (no obstante que para el futuro seguro lo haré y expandiré este artículo). Lo importante de esto es que la calidad gráfica (hablando de pixeles) es inmejorable, no obstante que haya filtros usuales en los emuladores que "mejoren" la experiencia (Nestopia -el que se dice es el mejor emulador de NES-, por ejemplo, puede cortar los piquitos de un cuadro-pixel para "alisar" una imagen, efecto visual que a muchos les agrada, además de que puede cargar paletas de colores de otros emuladores -o hasta algunas paletas diseñadas en casa- con lo que se "mejora" aún más lo que uno ve en pantalla), aunque para ello habría que apelar a eso: conectar la PC a la Tele y correr el emulador, cosa que por el momento no conviene tocar.
*Los cables composite no vienen incluídos en el Wii. Ayer que pregunté en Walmart costaban 34 dólares más impuestos (los originales de Nintendo), y los genéricos 20 dólares más impuestos, para que te des una idea. A continuación un par de imágenes con los resultados obtenidos (click en las fotos para leer detalles).
Expliquemos un poco esto de los cables y sus colores porque en algunas pruebas resultó importantísimo identificarlos para así establecer contacto adecuado entre el dispositivo y la tele, y en la practica (o la vida real), esto quiere decir que saber cómo y dónde te ayudará a que no te quiebres la cabeza haciendo mil arreglos al respecto en tu tele HD que seguro está bien empotrada en la pared y que casi te deja nulo espacio para quitar/poner cables : )
El cable compuesto consta de 5 jacks o puntas. A diferencia del cable normal, aquí observamos que ¡no hay un cable de color amarillo!, en este caso, el amarillo está remplazado por el verde (por aquello del "¿para qué hacerlo fácil si se puede hacer difícil?"). También hay lo que parecen ser dos cables rojos, pero en realidad uno de ellos es un poco más pálido ("bermellón"). Las teles de alta definición, cuando no se les conecta vía el HDMI, se les puede conectar "por componentes", para de ese modo tener una alta definición. Ahora bien, se requiren 3 de estos cables para generar el video del televisor: el verde (que como dijimos, hace la tarea del amarillo y que iría en esa entrada), el bermellón (que en el reverso de la tele correspondería a ese mismo color, o si te da trabajo diferenciarlo del rojo, busca la entrada al reverso de la tele HD donde diga "Pr", y por último el azul (al que se le llama "Pb"). Los otros 2 cables, el blanco y el rojo corresponden al audio: L y R (left-right, izquierda-derecha).
Comparando la consola original y la virtual en un mismo televisor y por medio de entradas de audio y video (no la señal RF, esa es mas inestable), la consola virtual o los emuladores, no solo igualan a su contraparte en hardware, si no que hasta por medio de los cables “compositive” superan un poco la calidad de la consola original, ya que los colores estan mas fijos a los pixeles que su apartado en hardware, y por los mismo le dan mas definición a los graficos en Wii que en la consola original (con entradas de AV, que por cierto, no muchos las usabamos, por ser más fácil conectar el RF switch del sistema NES directo a donde iba la antena de la tele para tener audio y video embebidos).
La primera imagen de Mario (abajo) fue tomada de un televisor "viejo" de tubos catódicos, pero la imagen la manda la PC por medio de una tarjeta de video y un cable RCA que va conectado a las entradas de audio/video normal del televisor, en otras palabras, es el emulador de NES que desde la PC está mandando la señal al televisor por medio de una tarjeta gráfica.
La segunda imagen está generada por el Wii a través de la Consola Virtual, usando los cables composite (el de los 5 jacks de colores que ves en la foto de abajo). La función de los cables composite es sobreponer tres capas de color (aunque a mí me ha parecido que la primera capa es la que define los gráficos, y las otras dos son el armado de los colores primarios), dando como resultado colores más firmes (pues la imagen se comparó simultáneamente con el juego en la consola original NES), y un poquitín más de definición.
Hubiera querido probar los cables composite en el televisor HD de cristal líquido y en uno de Plasma, pero no tuve la suerte de tenerlos en vísperas de estos experimentos (no obstante que para el futuro seguro lo haré y expandiré este artículo). Lo importante de esto es que la calidad gráfica (hablando de pixeles) es inmejorable, no obstante que haya filtros usuales en los emuladores que "mejoren" la experiencia (Nestopia -el que se dice es el mejor emulador de NES-, por ejemplo, puede cortar los piquitos de un cuadro-pixel para "alisar" una imagen, efecto visual que a muchos les agrada, además de que puede cargar paletas de colores de otros emuladores -o hasta algunas paletas diseñadas en casa- con lo que se "mejora" aún más lo que uno ve en pantalla), aunque para ello habría que apelar a eso: conectar la PC a la Tele y correr el emulador, cosa que por el momento no conviene tocar.
*Los cables composite no vienen incluídos en el Wii. Ayer que pregunté en Walmart costaban 34 dólares más impuestos (los originales de Nintendo), y los genéricos 20 dólares más impuestos, para que te des una idea. A continuación un par de imágenes con los resultados obtenidos (click en las fotos para leer detalles).
FCE Ultra desde PSP
(HDTV LCD DE 32" 60hz 720p)
USANDO CABLE DE COMPONENTES
Ok, el asunto se ha complicado (no veo modo de simplificarlo), pero vale la pena dejarlo así porque ya que se da la ocasión, resolveré algunas inquietudes y dudas que son comunes en los foros, y que no poca gente busca desesperadamente en internet, y que en lenguaje "etiquetas" suena a algo así: NES, PSP, CONECTAR, HDTV.
Para tener salida a la tele desde un sistema PSP, FORZOSAMENTE hay que tener un cable por componentes con terminal para PSP, no hay de otra. Si lo compras original o genérico, la verdad recomiendo uno original, el genérico llega a generar imágenes inestables, y ocasionalmente no hace la progresión (dando algunos saltos como cuando miras una película en DVD y el disco está rayado saltando partes de la misma película), además, en precio es mínima la diferencia (de hecho hoy ví un cable original en Radio Shack que estaba en promoción y al mismo precio que el genérico: 15 dólares; en condiciones normales, subámosle unos 5 dólares más, no hay gran diferencia como ocurre con el cable compuesto para Wii). Ahh!, una cuestión importante es que hay varios cables por componentes según el modelo de PSP que tengas (1000, 2000, 3000, fat, slim, etcétera), cerciórate que el que vayas a comprar sea compatible con el modelo de tu PSP.
Bien, pero vayamos a los resultados obtenidos y por ahí sigamos el experimento.
En primer lugar, observa el tamaño que por default le dio el Emulador de PSP cuando conecté el aparatejo de Sony a la tele (tercera foto de la hilera de abajo), pues parece muy justo con las teles de antes, ya que si eres observador y te diste cuenta, en FCEU de Wii y Consola Virtual, los juegos se ajustan a un tamaño 4:3, en este caso la imagen queda más cuadrada, tal y como era con las teles de antes. Este solo es un detalle, pues por lo general las teles nuevas traen “full” “wide”, etcétera, y ya cada quien lo acomoda a su gusto (en este caso, el emulador de PSP no permite hacer ese tipo de ajuste de pantalla).
Lo importante de esto es que tuve que conectar 4 cables: 1 de audio, y los otros 3 de video (verde, azul, y bermellón), pues cada uno empalma una capa de colores (el primero, justo como pasa con el Wii, ya muestra el juego en blanco y negro, el segundo le da un terminado sepia, y el tercero muestra el juego a todo color), Y LUEGO TUVE QUE AJUSTAR MI TELE A HD (mira la segunda foto de la hilera de abajo), pues no me salia y no me salia, y al final descubrí que la tele no es autodidacta, sino que hay que manosearla para que entienda que uno está conectando algo en HD mediante COMPONENTES (porque también hay que configurar las conexiones HDMI según el slot).
Ahora bien, presta atención a la cuarta foto de la hilera de abajo: el cable por componentes del PSP ha hecho algo extra-ordinario: compactar los pixeles para alisar los gráficos y así "mejorarlos". Es lo que venía diciendo arriba en relación a que la imagen puede ser "mejorada", según lo que cada quien busque. En mi opinión, el juego se sigue viendo y disfrutando tanto como en su modalidad "pixelada", ya queda a elección de cada quien. Y por cierto, desde el menú del PSP, donde está la opción de display, existen dos opciones que debes tomar en cuenta y probar, según el televisor que tengas: entrelazado y progresivo. El entrelazado va generando lineas pares o nones (y según yo, el ojo humano interpreta las líneas aún no generadas de modo casi subliminal para llenar tales huecos), la ventaja en este caso es que teles HD "lentas" pueden hacer un trabajo decente con este tipo de procesamiento de imagen, el contra es que se tiene menor calidad en imagen (me remito a aquello de que en NES, por no generar imágenes de ultra alta definición, esto no es tanto un problema). El otro modo, el progresivo, va generando las imágenes poco a poco, no salta líneas de imagen, pero por ello mismo le toma más tiempo para mostrarlas, luego entonces los contras son el tiempo que le toma desplegar imágenes, pero los pros tienen que ver con la mejor definición de imagen. Personalmente yo uso el modo entrelazado, porque con los 60hz que tengo en mi tele HD "chafa" tengo compensada la calidad gráfica que busco en el sistema NES (sea por la vía Wii, Emulador, o PSP); el modo progresivo se vale de los cables "bermellón" (Pr), y azul (Pb), los cuales hemos conectado, y por lo tanto debería funcionar, pero como dije, al menos en mi tele genera esporádicamente desfasamiento de imágen, cortes verticales, y otros detalles incómodos a la hora de jugar.
El PSP, como dije, solo tiene soporte para HD, pues no existe un cable (hasta donde yo sé) para conectarlo a la tele que sea con los clásicos rojo-blanco de audio video, y mira que me doy de santos al menos, pues las psp “gordas” parece que no interactuan de modo tan eficaz como la Slim. Mira lo que sigue.
Para tener salida a la tele desde un sistema PSP, FORZOSAMENTE hay que tener un cable por componentes con terminal para PSP, no hay de otra. Si lo compras original o genérico, la verdad recomiendo uno original, el genérico llega a generar imágenes inestables, y ocasionalmente no hace la progresión (dando algunos saltos como cuando miras una película en DVD y el disco está rayado saltando partes de la misma película), además, en precio es mínima la diferencia (de hecho hoy ví un cable original en Radio Shack que estaba en promoción y al mismo precio que el genérico: 15 dólares; en condiciones normales, subámosle unos 5 dólares más, no hay gran diferencia como ocurre con el cable compuesto para Wii). Ahh!, una cuestión importante es que hay varios cables por componentes según el modelo de PSP que tengas (1000, 2000, 3000, fat, slim, etcétera), cerciórate que el que vayas a comprar sea compatible con el modelo de tu PSP.
Bien, pero vayamos a los resultados obtenidos y por ahí sigamos el experimento.
En primer lugar, observa el tamaño que por default le dio el Emulador de PSP cuando conecté el aparatejo de Sony a la tele (tercera foto de la hilera de abajo), pues parece muy justo con las teles de antes, ya que si eres observador y te diste cuenta, en FCEU de Wii y Consola Virtual, los juegos se ajustan a un tamaño 4:3, en este caso la imagen queda más cuadrada, tal y como era con las teles de antes. Este solo es un detalle, pues por lo general las teles nuevas traen “full” “wide”, etcétera, y ya cada quien lo acomoda a su gusto (en este caso, el emulador de PSP no permite hacer ese tipo de ajuste de pantalla).
Lo importante de esto es que tuve que conectar 4 cables: 1 de audio, y los otros 3 de video (verde, azul, y bermellón), pues cada uno empalma una capa de colores (el primero, justo como pasa con el Wii, ya muestra el juego en blanco y negro, el segundo le da un terminado sepia, y el tercero muestra el juego a todo color), Y LUEGO TUVE QUE AJUSTAR MI TELE A HD (mira la segunda foto de la hilera de abajo), pues no me salia y no me salia, y al final descubrí que la tele no es autodidacta, sino que hay que manosearla para que entienda que uno está conectando algo en HD mediante COMPONENTES (porque también hay que configurar las conexiones HDMI según el slot).
Ahora bien, presta atención a la cuarta foto de la hilera de abajo: el cable por componentes del PSP ha hecho algo extra-ordinario: compactar los pixeles para alisar los gráficos y así "mejorarlos". Es lo que venía diciendo arriba en relación a que la imagen puede ser "mejorada", según lo que cada quien busque. En mi opinión, el juego se sigue viendo y disfrutando tanto como en su modalidad "pixelada", ya queda a elección de cada quien. Y por cierto, desde el menú del PSP, donde está la opción de display, existen dos opciones que debes tomar en cuenta y probar, según el televisor que tengas: entrelazado y progresivo. El entrelazado va generando lineas pares o nones (y según yo, el ojo humano interpreta las líneas aún no generadas de modo casi subliminal para llenar tales huecos), la ventaja en este caso es que teles HD "lentas" pueden hacer un trabajo decente con este tipo de procesamiento de imagen, el contra es que se tiene menor calidad en imagen (me remito a aquello de que en NES, por no generar imágenes de ultra alta definición, esto no es tanto un problema). El otro modo, el progresivo, va generando las imágenes poco a poco, no salta líneas de imagen, pero por ello mismo le toma más tiempo para mostrarlas, luego entonces los contras son el tiempo que le toma desplegar imágenes, pero los pros tienen que ver con la mejor definición de imagen. Personalmente yo uso el modo entrelazado, porque con los 60hz que tengo en mi tele HD "chafa" tengo compensada la calidad gráfica que busco en el sistema NES (sea por la vía Wii, Emulador, o PSP); el modo progresivo se vale de los cables "bermellón" (Pr), y azul (Pb), los cuales hemos conectado, y por lo tanto debería funcionar, pero como dije, al menos en mi tele genera esporádicamente desfasamiento de imágen, cortes verticales, y otros detalles incómodos a la hora de jugar.
El PSP, como dije, solo tiene soporte para HD, pues no existe un cable (hasta donde yo sé) para conectarlo a la tele que sea con los clásicos rojo-blanco de audio video, y mira que me doy de santos al menos, pues las psp “gordas” parece que no interactuan de modo tan eficaz como la Slim. Mira lo que sigue.
FCE Ultra desde PSP
(¡TELE DE 10" 50hz de Cinescopio!)
USANDO CABLE DE COMPONENTES
Ya dije que el veintiúnico modo de generar salida de video desde el PSP es mediante el cable de componentes.
Mucha gente tira la toalla a la hora de querer jugar PSP en tele normal (o sea la de antes, como la chirris que yo tengo), de hecho no llegan ni a esto que les voy a mostrar. Verán, a ver si me explico en pocas palabras: alguna gente quiere que sus juegos de PSP tengan la misma nitidez en un televisor de 50 pulgadas que la que tienen en su PSP, y pues no les cae el veinte de que los juegos de PSP tienen una definición “aceptable” y óptima (o resolución nativa) en teles como de un máximo de 21 pulgadas (por hacer un calculo, no es oficial que sea la maxima resolución), o sea que si los quieren jugar en teles de 50 pulgadas, y usan las opciones de la tele para hacer que se vean “full”, por default la tele va a “expandir” lo que se vea en pantalla (los juegos de PSP no se ven bien), y no a corregir y a darle terminados de PS3 jejeje: la consola PSP no es un PS3 “portátil”.
Pero bien, en lo que estaba, como la tele chica solo tiene una entrada para video (video in), solo detectó un cable (el verde, que parece ser el más importante para el video hd), así que solo despliega una pantalla en blanco y negro (si se pudiese conectar un segundo cable de video, se vería sepia, y ya con el tercero, mezcla la totalidad de los colores). Pero si te das cuenta, también hace un “cuadro” ajustado al centro de la pantalla (que en este caso de por sí es chiquita, queda casi como un game boy jejeje, observa que puse el wii negro al lado de la tele para que te des una idea del tamaño), luego entonces, como las teles de antes no eran planas completamente ni cuadradas, el emu supongo lo hace más pequeño para ajustar un cuadro perfecto sin interferencias. Supongamos que la tele a la que conectamos el PSP tiene opciones de agrandamiento de imagen (full, wide, zoom), en el caso de NES se puede hacer, pues como las imágenes están generadas por pixeles cuadrados perfectos, estas opciones hacen un interpolado de esos pixeles, es decir, multiplican el tamaño y por lo tanto la imagen no se distorsiona (los juegos actuales, con texturas 3D, alisadas, y con otros efectos, pierden calidad al hacer un "pixelado").
Así pues, jugar PSP en una tele "viejita" no es muy recomendable, pues aún con un televisor de 21 pulgadas, la calidad en imagen es muy baja, no se diga el suplicio que se vuelve leer marcadores, es mejor hacerlo directo de la consola, como en las 3 últimas fotos que muestro abajo, donde la calidad gráfica vuelve a ser "HD".
Mucha gente tira la toalla a la hora de querer jugar PSP en tele normal (o sea la de antes, como la chirris que yo tengo), de hecho no llegan ni a esto que les voy a mostrar. Verán, a ver si me explico en pocas palabras: alguna gente quiere que sus juegos de PSP tengan la misma nitidez en un televisor de 50 pulgadas que la que tienen en su PSP, y pues no les cae el veinte de que los juegos de PSP tienen una definición “aceptable” y óptima (o resolución nativa) en teles como de un máximo de 21 pulgadas (por hacer un calculo, no es oficial que sea la maxima resolución), o sea que si los quieren jugar en teles de 50 pulgadas, y usan las opciones de la tele para hacer que se vean “full”, por default la tele va a “expandir” lo que se vea en pantalla (los juegos de PSP no se ven bien), y no a corregir y a darle terminados de PS3 jejeje: la consola PSP no es un PS3 “portátil”.
Pero bien, en lo que estaba, como la tele chica solo tiene una entrada para video (video in), solo detectó un cable (el verde, que parece ser el más importante para el video hd), así que solo despliega una pantalla en blanco y negro (si se pudiese conectar un segundo cable de video, se vería sepia, y ya con el tercero, mezcla la totalidad de los colores). Pero si te das cuenta, también hace un “cuadro” ajustado al centro de la pantalla (que en este caso de por sí es chiquita, queda casi como un game boy jejeje, observa que puse el wii negro al lado de la tele para que te des una idea del tamaño), luego entonces, como las teles de antes no eran planas completamente ni cuadradas, el emu supongo lo hace más pequeño para ajustar un cuadro perfecto sin interferencias. Supongamos que la tele a la que conectamos el PSP tiene opciones de agrandamiento de imagen (full, wide, zoom), en el caso de NES se puede hacer, pues como las imágenes están generadas por pixeles cuadrados perfectos, estas opciones hacen un interpolado de esos pixeles, es decir, multiplican el tamaño y por lo tanto la imagen no se distorsiona (los juegos actuales, con texturas 3D, alisadas, y con otros efectos, pierden calidad al hacer un "pixelado").
Así pues, jugar PSP en una tele "viejita" no es muy recomendable, pues aún con un televisor de 21 pulgadas, la calidad en imagen es muy baja, no se diga el suplicio que se vuelve leer marcadores, es mejor hacerlo directo de la consola, como en las 3 últimas fotos que muestro abajo, donde la calidad gráfica vuelve a ser "HD".
Nestopia
(Monitor de PC)
Y bien, los monitores de PC suelen tener las mejores resoluciones en esto de las teles HD (independientemente de la tarjeta gráfica). Aquí un ejemplo de cómo se aprecia el juego de SMB tanto en Windows como Mac, corriéndolo con Nestopia. En ambos casos, observa que no solo el casi imperceptible manchón luminoso al centro de la pantalla (de las teles viejitas) está desaparecido, sino que los colores son devueltos de un modo extraordinario, y no se diga que se conserva el acabado del pixel hasta donde es posible, sin tomar en cuenta que el ojo no se forza por "interpretar" scalines, aparte que no suele darse el barrido de imágenes (ese cuando parece que dejan una estela detrás de sí cuando una tele no tiene la capacidad suficiente para "refrescar" imágenes animadas). Parece que Nestopia lo grafica en modo progresivo (la totalidad de la imagen sin huecos ni parpadeos ocasionados por los gráficos -y no por el procesador del sistema y su limitado soporte de sprites en pantalla, los cuales son normales en cualquier situación de las aquí explicadas-), y pues eso, que es el mejor modo en que podría jugarse, ya solo faltaría un control de NES con entrada USB (retrousb.com) para sentir la experiencia a tope (eso sin contar con los filtros y ajustes a la paleta de colores que se pueden hacer, detalles que no quise tocar en esta ocasión).
CONCLUSIONES
(Resumen)
1) Sí se puede jugar un juego de NES en una tele HD desde el Wii. Si estás obteniendo imágenes con ruido, prueba a configurar el Wii en modo 480i, iniciar el juego que tenga este tipo de fallos (gráficos), una vez iniciado pulsar la tecla HOME. Enseguida hay que abrir el manual electrónico y conectar un control Nunchaku, y sin apuntar a la pantalla oprimir A, 2, Z (oirás un sonidito en señal de que lo has hecho bien). Ahora vuelve a configurar tu Wii a 480p, y con eso, probablemente se vaya el ruido del juego. Con emuladores (sea desde el Wii, o desde la PC), la cosa es más sencilla, pues ellos parecen traer estos ajustes ya hechos por default (recuerda que los emuladores son de libre distribución, pero algunos juegos no, y en tales casos DEBES haber pagado por ellos). En relación al cable composite para Wii, no he visto que sea tan necesario cuando se trata de jugar NES (por emulador o consola virtual), aunque para el resto de los juegos de Wii con mayor calidad gráfica, llegue a valer la pena.
2) Si quieres usar tu PSP para jugar NES en tu tele HD, solo lo puedes hacer con el cable composite. Antes de proceder a comprar un cable composite para PSP asegúrate que a) sea compatible con el modelo de tu PSP, y b) como el PSP pasará a ser un mando o control, cerciórate que el largo del cable sea el ideal para que alcances a sentarte cómodamente en tu sillón y desde ahí jugar (generalmente el cable viene en 1.80m, aunque no está de sobra que preguntes por el más largo). Opcionalmente, recomiendo que compres el cable composite original para PSP (el genérico tiene algunos detalles en contra, como el hecho de que para identificar los colores de noche no sea tan fácil ver los "aritos", o que los jacks al desconectarlos llegan a desprenderse, y hay que volver a acomodarlos).
Si no obtienes imagen al hacer la conexión de PSP a tu tele, revisa esto: a) que tu tele esté configurada para recibir señal HD (las opciones para ello varían según la tele), quizás tu tele esté configurada para el HD pero desde el cable HDMI, en ese caso solo intenta a cambiarlo a alguna opción como HD Component o Stream HD. b) que los cables que dan la alta definición correspondan a las entradas progresivas (Pr y Pb), no olvides que el cable verde va a la entrada del cable amarillo. c) revisa en las configuración de display del PSP si estás usando el formato de salida adecuado (solo hay dos: entrelazado y progresivo), prueba con uno y con otro (una vez que hayas revisado los incisos a y b de este párrafo), pues hay teles que solo reconocen uno de estos dos formatos.
Esperamos que les haya gustado este pequeño experimento, seguramente por ahí se fue alguna barbaridad, que en la brevedad estaremos corrigiendo, mientras tanto, nosotros seguiremos experimentando de otros modos poco usuales con el fin de brindarte la mejor información no solo de recreación en aras del sistema NES, sino también para que disfrutes tus juegos (quid del asunto) con todo el poder de los que sueñan y quieren jugar más en grande.
Tygrus y Vicioman
2) Si quieres usar tu PSP para jugar NES en tu tele HD, solo lo puedes hacer con el cable composite. Antes de proceder a comprar un cable composite para PSP asegúrate que a) sea compatible con el modelo de tu PSP, y b) como el PSP pasará a ser un mando o control, cerciórate que el largo del cable sea el ideal para que alcances a sentarte cómodamente en tu sillón y desde ahí jugar (generalmente el cable viene en 1.80m, aunque no está de sobra que preguntes por el más largo). Opcionalmente, recomiendo que compres el cable composite original para PSP (el genérico tiene algunos detalles en contra, como el hecho de que para identificar los colores de noche no sea tan fácil ver los "aritos", o que los jacks al desconectarlos llegan a desprenderse, y hay que volver a acomodarlos).
Si no obtienes imagen al hacer la conexión de PSP a tu tele, revisa esto: a) que tu tele esté configurada para recibir señal HD (las opciones para ello varían según la tele), quizás tu tele esté configurada para el HD pero desde el cable HDMI, en ese caso solo intenta a cambiarlo a alguna opción como HD Component o Stream HD. b) que los cables que dan la alta definición correspondan a las entradas progresivas (Pr y Pb), no olvides que el cable verde va a la entrada del cable amarillo. c) revisa en las configuración de display del PSP si estás usando el formato de salida adecuado (solo hay dos: entrelazado y progresivo), prueba con uno y con otro (una vez que hayas revisado los incisos a y b de este párrafo), pues hay teles que solo reconocen uno de estos dos formatos.
Esperamos que les haya gustado este pequeño experimento, seguramente por ahí se fue alguna barbaridad, que en la brevedad estaremos corrigiendo, mientras tanto, nosotros seguiremos experimentando de otros modos poco usuales con el fin de brindarte la mejor información no solo de recreación en aras del sistema NES, sino también para que disfrutes tus juegos (quid del asunto) con todo el poder de los que sueñan y quieren jugar más en grande.
Tygrus y Vicioman