MAGAZINNES
MagazinNES No. 21
Pac-Man Championship Edition / Sweet Home
104 páginas
47.3 MB
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No te vayas a ir de espaldas: este es el no oficialmente número final de MagazinNES.
Incluye 3 portadas, un montón de información sobre diversos temas, que van desde la emulación, pasando por la historia de MagazinNES (segunda parte), un reportaje sobre las plataformas en NES, anécdotas, curiosidades, hasta preguntas y respuestas a La Mano.
Y como es el número de celebración, es el número regular con más páginas en la historia de esta publicación, con un total de 104 páginas a degustar como todo un glotón, como ese cinturita de gallina del Pac-Man, que todo se le va a las patas, para así competir contra reloj en este cierre final de un ciclo. ¡A darle!
104 páginas
47.3 MB
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No te vayas a ir de espaldas: este es el no oficialmente número final de MagazinNES.
Incluye 3 portadas, un montón de información sobre diversos temas, que van desde la emulación, pasando por la historia de MagazinNES (segunda parte), un reportaje sobre las plataformas en NES, anécdotas, curiosidades, hasta preguntas y respuestas a La Mano.
Y como es el número de celebración, es el número regular con más páginas en la historia de esta publicación, con un total de 104 páginas a degustar como todo un glotón, como ese cinturita de gallina del Pac-Man, que todo se le va a las patas, para así competir contra reloj en este cierre final de un ciclo. ¡A darle!
MagazinNES No. 20
The Adventures of Rad Gravity
50 páginas
22.5 MB
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Esta será, posiblemente, la única portada en relación a un juego segundón. Aunque esto de segundón quizás lo digo porque es endiabladamente difícil, y con particularidades muy fuera de órbita. Pero es eso (y que en MagazinNES por ratos se nos pierde el tornillo), y que un selecto número de jugadores desamparados, a quienes les gusta este juego, nos hizo pensar que, quizás después de todo, lo que tiene que ver con la consola no sólo es lo que técnicamente pueda y brinde entretenimiento, sino al contrario, un reto de esos que rayan en el dolor de cabeza, por mucho que te pares de pestañas y tengas los pies en el techo.
De nueva cuenta, y como acontece en el número pasado, se trabaja con arrojo en hablarte de otra Marca Registrada que dio de qué hablar en su momento (TECMO). Eso no es todo, pues hay trucos, estrategias, análisis, y todas esas cosas que nos hacen seguir amando las revistas de video juegos.
50 páginas
22.5 MB
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Esta será, posiblemente, la única portada en relación a un juego segundón. Aunque esto de segundón quizás lo digo porque es endiabladamente difícil, y con particularidades muy fuera de órbita. Pero es eso (y que en MagazinNES por ratos se nos pierde el tornillo), y que un selecto número de jugadores desamparados, a quienes les gusta este juego, nos hizo pensar que, quizás después de todo, lo que tiene que ver con la consola no sólo es lo que técnicamente pueda y brinde entretenimiento, sino al contrario, un reto de esos que rayan en el dolor de cabeza, por mucho que te pares de pestañas y tengas los pies en el techo.
De nueva cuenta, y como acontece en el número pasado, se trabaja con arrojo en hablarte de otra Marca Registrada que dio de qué hablar en su momento (TECMO). Eso no es todo, pues hay trucos, estrategias, análisis, y todas esas cosas que nos hacen seguir amando las revistas de video juegos.
MagazinNES No. 19
Gremlins 2 -The New Batch
64 páginas
33.4 MB
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Nada más navideño que un circo de monos mutantes y monosabios, llamados Gremlin, quienes se apropian de la portada de este MagazinNES No. 19.
Lo más notable a estas alturas de la publicación, es contrato injustificado de un robot que se une a las filas de la editorial para exponernos algunas secciones, quien se hace acompañar asimismo de su súper mascota tecnológica. Ellos son Robosin y Tribit.
En este número se nota un mayor desarrollo a una sección que desde la fundación de la revista demandaba mucha investigación y análisis: Marcas Registradas, siendo así pues de esas cosas que hay que testificar y que se desea lo disfrutes tanto como nosotros haciéndola (ya salió el sermón cliché). En resumen, ¡disfrútala!
64 páginas
33.4 MB
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Nada más navideño que un circo de monos mutantes y monosabios, llamados Gremlin, quienes se apropian de la portada de este MagazinNES No. 19.
Lo más notable a estas alturas de la publicación, es contrato injustificado de un robot que se une a las filas de la editorial para exponernos algunas secciones, quien se hace acompañar asimismo de su súper mascota tecnológica. Ellos son Robosin y Tribit.
En este número se nota un mayor desarrollo a una sección que desde la fundación de la revista demandaba mucha investigación y análisis: Marcas Registradas, siendo así pues de esas cosas que hay que testificar y que se desea lo disfrutes tanto como nosotros haciéndola (ya salió el sermón cliché). En resumen, ¡disfrútala!
MagazinNES No. 18
River City Ransom / Street Gangs
43 páginas
12.8 MB
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Con un arte muy callejero, tenemos el MagazinNES No. 18.
43 páginas
12.8 MB
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Con un arte muy callejero, tenemos el MagazinNES No. 18.
MagazinNES No. 17
Karnov
50 páginas
15.2 MB
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¡Por todos los santos fuegos fatuos! Ya era hora de ver un héroe de esos que se hacen al calor de las brasas, y nada mejor que Karnov, uno de los favoritos de Data East.
Este ejemplar incluye además un artículo sobre las Ruinas Griegas, y un Reportaje Especial sobre las Invasiones Extraterrestres, no se diga el TOP que habla de los Santos Juegos inocentes, así como un extenso artículo de Star Soldier.
Curiosidad: El arte de este juego hace ver a Karnov como todo un fornido, pero en realidad es un gordito tragafuego simpático. En cuanto a MagazinNES, este número tomo cerca de 2 meses para hacer el primer 90% de su contenido, y cerca de 7 meses para el 10% restante.
50 páginas
15.2 MB
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¡Por todos los santos fuegos fatuos! Ya era hora de ver un héroe de esos que se hacen al calor de las brasas, y nada mejor que Karnov, uno de los favoritos de Data East.
Este ejemplar incluye además un artículo sobre las Ruinas Griegas, y un Reportaje Especial sobre las Invasiones Extraterrestres, no se diga el TOP que habla de los Santos Juegos inocentes, así como un extenso artículo de Star Soldier.
Curiosidad: El arte de este juego hace ver a Karnov como todo un fornido, pero en realidad es un gordito tragafuego simpático. En cuanto a MagazinNES, este número tomo cerca de 2 meses para hacer el primer 90% de su contenido, y cerca de 7 meses para el 10% restante.
MagazinNES No. 16
Heavy Barrel
44 páginas
17.8 MB
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Heavy Barrel, un port Arcade para NES, se gana la portada. De esas cosas que se conmemoran por el espíritu a dobles que nos dan estos juegos más que por su propuesta.
El ejemplar también incluye la Marca Registrada de Hal Laboratory Inc (creadora de Kirby), un Reportaje de los Escenarios de Bonus, y la revisión de juegos como Darkwing Duck, Teenage Mutant Ninja Turtles 3, y King's Knight.
Como siempre, no pueden faltar las secciones de trucos, anécdotas, y secciones misceláneas que dan figura al ejemplar.
Curiosidad: El arte de Heavy Barrel ha sido de los más difíciles de conservar en la historia de la consola, de ahí que ese haya sido también motivo para seguir conservándolo y dándole auge en una portada.
44 páginas
17.8 MB
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Heavy Barrel, un port Arcade para NES, se gana la portada. De esas cosas que se conmemoran por el espíritu a dobles que nos dan estos juegos más que por su propuesta.
El ejemplar también incluye la Marca Registrada de Hal Laboratory Inc (creadora de Kirby), un Reportaje de los Escenarios de Bonus, y la revisión de juegos como Darkwing Duck, Teenage Mutant Ninja Turtles 3, y King's Knight.
Como siempre, no pueden faltar las secciones de trucos, anécdotas, y secciones misceláneas que dan figura al ejemplar.
Curiosidad: El arte de Heavy Barrel ha sido de los más difíciles de conservar en la historia de la consola, de ahí que ese haya sido también motivo para seguir conservándolo y dándole auge en una portada.
MagazinNES No. 15
Little Nemo -The Dream Master
42 páginas
15.4 MB
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Creo que grandes juegos como Little Nemo: The Dream Master, pueden revolucionar cosas aún en estos tiempos. Sí, me refiero a "las ganas" de volver el contenido descargable (dícese WiiWare, etcétera) a las raíces de las aventuras en el 2D (que sería ideal que juegos como este tuvieran secuelitis, pues como idea no veo porqué no funcionarían).
Pero bien, fuera de eso hay ¡nuevas secciones!, y como la séptima rediseñada a las viejas secciones (sorry, pero a futuro iremos viendo más ajustes para, curiosamente, volver a las raíces inmutables del fanzine), cosas simples tú sabes, así que nada más simple que descargarlo y que te tires en la cama, sofá, piso, pajar, o cama de clavos a leerlo en tu súper y fresa smart phone, ipad, netbook, tablet pc, etcétera, pues se ha optimizado para estos dispositivos, porque entiendo que es costoso (por ahora) imprimir la revista para que la leas como es debido, pero ya habrá soluciones, ten paciencia. Mientras, disfruta de la pesadilla en el país de los sueños.
42 páginas
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Creo que grandes juegos como Little Nemo: The Dream Master, pueden revolucionar cosas aún en estos tiempos. Sí, me refiero a "las ganas" de volver el contenido descargable (dícese WiiWare, etcétera) a las raíces de las aventuras en el 2D (que sería ideal que juegos como este tuvieran secuelitis, pues como idea no veo porqué no funcionarían).
Pero bien, fuera de eso hay ¡nuevas secciones!, y como la séptima rediseñada a las viejas secciones (sorry, pero a futuro iremos viendo más ajustes para, curiosamente, volver a las raíces inmutables del fanzine), cosas simples tú sabes, así que nada más simple que descargarlo y que te tires en la cama, sofá, piso, pajar, o cama de clavos a leerlo en tu súper y fresa smart phone, ipad, netbook, tablet pc, etcétera, pues se ha optimizado para estos dispositivos, porque entiendo que es costoso (por ahora) imprimir la revista para que la leas como es debido, pero ya habrá soluciones, ten paciencia. Mientras, disfruta de la pesadilla en el país de los sueños.
MagazinNES No. 14
Metroid
42 páginas
78.3 MB
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Con la celebración del 25 aniversario de Metroid (nacido en la consola NES, desde luego), un pequeño homenaje era lo que al menos se merecía, y aquí lo tenemos en portada.
Para este número se han ajustado varios elementos de página, vamos a decir que se ha "balanceado" el contenido (cuadros de texto, imagenes, y demás). No todo es perfecto, pero como en el resto de los ejemplares, se hace un esfuerzo titánico por ofrecerlo de un modo profesional, y de ahí que se te invite a descargarlo para que des fe de ello, sobre todo porque empezamos a tocar el tema del fin del mundo (uyy).
Curiosidad: Esta portada salió de la nada. Y por nada quiero decir que no tuve PC, así que solo en un café internet pegué el emblema de Metroid sobre un fondo espacial, junto a un par de metroids que ya tenía cortados, y listo.
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78.3 MB
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Con la celebración del 25 aniversario de Metroid (nacido en la consola NES, desde luego), un pequeño homenaje era lo que al menos se merecía, y aquí lo tenemos en portada.
Para este número se han ajustado varios elementos de página, vamos a decir que se ha "balanceado" el contenido (cuadros de texto, imagenes, y demás). No todo es perfecto, pero como en el resto de los ejemplares, se hace un esfuerzo titánico por ofrecerlo de un modo profesional, y de ahí que se te invite a descargarlo para que des fe de ello, sobre todo porque empezamos a tocar el tema del fin del mundo (uyy).
Curiosidad: Esta portada salió de la nada. Y por nada quiero decir que no tuve PC, así que solo en un café internet pegué el emblema de Metroid sobre un fondo espacial, junto a un par de metroids que ya tenía cortados, y listo.
MagazinNES No. 13
Castlevania II -Simon's Quest
100 páginas
24.8 MB
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Luego de un largo tiempo indefinido, la guía de Castlevania II (un juego pésimo, o un juego sublime, según se le vea) dice "¡HOLA!" en MagazinNES.
Un tema igual de msiterioso, como lo es "Egipto", es mostrado en el Deja Vu... de hecho, este tema originiaría la nueva sección que verás en MagazinNES No. 15.
También incluye el que para mí sería el mejor juego hack (sería, porque no fue terminado): Mario VS Luigi. Incluye también trucos, y muchísima información pues ¡es el ejemplar con más páginas! (100 páginas), así que sobra decir que vale la pena la descarga.
Curiosidad: El arte de Castlevania II resultó ser mejor en su versión "de reloj" que el box-art de NES.
100 páginas
24.8 MB
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Luego de un largo tiempo indefinido, la guía de Castlevania II (un juego pésimo, o un juego sublime, según se le vea) dice "¡HOLA!" en MagazinNES.
Un tema igual de msiterioso, como lo es "Egipto", es mostrado en el Deja Vu... de hecho, este tema originiaría la nueva sección que verás en MagazinNES No. 15.
También incluye el que para mí sería el mejor juego hack (sería, porque no fue terminado): Mario VS Luigi. Incluye también trucos, y muchísima información pues ¡es el ejemplar con más páginas! (100 páginas), así que sobra decir que vale la pena la descarga.
Curiosidad: El arte de Castlevania II resultó ser mejor en su versión "de reloj" que el box-art de NES.
MagazinNES No. 12
Platoon
59 páginas
19.1 MB
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Yo no sé ustedes, pero esta es, para mi gusto, la segunda mejor portada de MagazinNES (sin contar los Especiales), y para que el contenido estuviera a la altura de ella, se incluye uno de los mejores Reportajes hechos en casa: un "Viaje en el Tiempo", con distintas ópticas de lo que el sistema (y su parafernalia) fue en el pasado muy pasado, en el pasado contemporáneo, y en lo que se proyecta para el futuro (casi todo en contenido, porque el hardware se hace obsoleto con el acaecer de cada nuevo día).
Sigue habiendo mucho desfasamiento en el contenido (cuadros de texto vs imagenes), y eso que se llama postscript sigue jorobando la "impresión", pero como dije, el contenido (hecho como los chiles Herdez: con toda confianza) justifica esos tremendos milimétricos porrazos.
Curiosidad: Hubo una segunda portada, pero por la fuerza del arte, quedó fuera en el último momento.
59 páginas
19.1 MB
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Yo no sé ustedes, pero esta es, para mi gusto, la segunda mejor portada de MagazinNES (sin contar los Especiales), y para que el contenido estuviera a la altura de ella, se incluye uno de los mejores Reportajes hechos en casa: un "Viaje en el Tiempo", con distintas ópticas de lo que el sistema (y su parafernalia) fue en el pasado muy pasado, en el pasado contemporáneo, y en lo que se proyecta para el futuro (casi todo en contenido, porque el hardware se hace obsoleto con el acaecer de cada nuevo día).
Sigue habiendo mucho desfasamiento en el contenido (cuadros de texto vs imagenes), y eso que se llama postscript sigue jorobando la "impresión", pero como dije, el contenido (hecho como los chiles Herdez: con toda confianza) justifica esos tremendos milimétricos porrazos.
Curiosidad: Hubo una segunda portada, pero por la fuerza del arte, quedó fuera en el último momento.
MagazinNES No. 11
Shadowgate
54 páginas
19.3 MB
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Sobresale de este número un peculiar TOP de juegos originales. Ya después, en una mesa ovalada haciendo sobremesa, platicaba con un amigo lo extraño que resultó el TOP, pero sigue siendo (o en mi ingenuidad e ignorancia así lo creo) un listado muy convincente.
Decanta también el artículo de las "Trilogías", y una nueva sección se adiciona a MagazinNES (que a la fecha sigue siendo muy gustada). Todo ello, resumiendo, obliga a que te descargues este número ; )
Curiosidad: ¿Ya viste que el muchacho de la portada tiene un control de NES en la mano izquierda?...
54 páginas
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Sobresale de este número un peculiar TOP de juegos originales. Ya después, en una mesa ovalada haciendo sobremesa, platicaba con un amigo lo extraño que resultó el TOP, pero sigue siendo (o en mi ingenuidad e ignorancia así lo creo) un listado muy convincente.
Decanta también el artículo de las "Trilogías", y una nueva sección se adiciona a MagazinNES (que a la fecha sigue siendo muy gustada). Todo ello, resumiendo, obliga a que te descargues este número ; )
Curiosidad: ¿Ya viste que el muchacho de la portada tiene un control de NES en la mano izquierda?...
MagazinNES No. 10
Kings of the Beach
64 páginas
21.3 MB
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Una guía más: "Kings of the Beach". Y créeme, es más divertido jugar un juego tan "simple" como este, que repasar una guía "detallada" como terminó siéndolo, pero eso mismo también es la prueba de que las guías nos gustan mucho, así sirvan para poca cosa.
Este número incluye una revisión del juego Superman para NES, pero no del título oficial que salió a la venta, sino de un prototipo nunca publicado, relacionado con otro prototipo de nombre Sunman. Para rematar, hay un tema relacionado con Erotismo en el mundo subterráneo del NES.
Curiosidad: La guía de este número fue hecha en un tiempo estimado de 1 año, paso a paso, partido a partido: pocas cosas las he disfrutado simultáneamente sin que tengan que existir deslindadas la una de la otra.
64 páginas
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Una guía más: "Kings of the Beach". Y créeme, es más divertido jugar un juego tan "simple" como este, que repasar una guía "detallada" como terminó siéndolo, pero eso mismo también es la prueba de que las guías nos gustan mucho, así sirvan para poca cosa.
Este número incluye una revisión del juego Superman para NES, pero no del título oficial que salió a la venta, sino de un prototipo nunca publicado, relacionado con otro prototipo de nombre Sunman. Para rematar, hay un tema relacionado con Erotismo en el mundo subterráneo del NES.
Curiosidad: La guía de este número fue hecha en un tiempo estimado de 1 año, paso a paso, partido a partido: pocas cosas las he disfrutado simultáneamente sin que tengan que existir deslindadas la una de la otra.
MagazinNES No. 9
Batman
52 páginas
14.7 MB
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La portada más horrible creo que es esta. La de SMB esta falta de originalidad, pero presentar una noche bella (pero criminal), sin que Batman esté propinando un tremendo puntapié (en lugar de la pose que vemos, la cual disipa toda su personalidad), creo yo le resta todo el carácter.
Pero bien, ya pasó (y afortunadamente es remediable), y quedándonos con lo bueno, tenemos una "Marca Registrada" de poco renombre pero mucha pezuña: "Super Puerco", con una sinopsis de su trayectoria, y una revisión de juegos tan "pingos" (traviesos). Y hay más, pero prefiero que sea sorpresa para cuando lo descargues.
Curiosidad: La Batiseñal de la portada no existe en realidad, y es que alguien pensó que el prototipo la tenía: de vez en cuando también puedo ser troll : )
52 páginas
14.7 MB
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La portada más horrible creo que es esta. La de SMB esta falta de originalidad, pero presentar una noche bella (pero criminal), sin que Batman esté propinando un tremendo puntapié (en lugar de la pose que vemos, la cual disipa toda su personalidad), creo yo le resta todo el carácter.
Pero bien, ya pasó (y afortunadamente es remediable), y quedándonos con lo bueno, tenemos una "Marca Registrada" de poco renombre pero mucha pezuña: "Super Puerco", con una sinopsis de su trayectoria, y una revisión de juegos tan "pingos" (traviesos). Y hay más, pero prefiero que sea sorpresa para cuando lo descargues.
Curiosidad: La Batiseñal de la portada no existe en realidad, y es que alguien pensó que el prototipo la tenía: de vez en cuando también puedo ser troll : )
MagazinNES No. 8
U-four-IA
72 páginas
23.6 MB
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Este ejemplar incluye una de las guías de uno de los juegos al que más tiempo le he dedicado: "Shatterhand". Se incluyen mapas, curiosidades, misceláneos vamos, para poder disfrutarlo desde que se es "humano" hasta la más alta esfera tecnológica.
Hay trucos también, y desde aquí se empiezan a hacer nuevos cambios en los diseños, se simplifican algunas cosas, y se trata de replantear algunas cosas sin caer en lo excéntrico (¡aunque hayan salido 72 páginas!).
Curiosidad: La cuarta de forros muestra no solo el reflejo de la portada, sino también la espalda de los "Ufourios", y fue otra de esas portadas donde hubo que jugar mucho con el Paint.NET... de hecho más que con el juego mismo.
72 páginas
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Este ejemplar incluye una de las guías de uno de los juegos al que más tiempo le he dedicado: "Shatterhand". Se incluyen mapas, curiosidades, misceláneos vamos, para poder disfrutarlo desde que se es "humano" hasta la más alta esfera tecnológica.
Hay trucos también, y desde aquí se empiezan a hacer nuevos cambios en los diseños, se simplifican algunas cosas, y se trata de replantear algunas cosas sin caer en lo excéntrico (¡aunque hayan salido 72 páginas!).
Curiosidad: La cuarta de forros muestra no solo el reflejo de la portada, sino también la espalda de los "Ufourios", y fue otra de esas portadas donde hubo que jugar mucho con el Paint.NET... de hecho más que con el juego mismo.
MagazinNES No. 7
VICE: Project Doom
80 páginas
20.3 MB
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La idea de las portadas en base a capturas no creo que sea descabellada, sobre todo cuando el manejo de colores hace una extraña pero bonita figura de lo que un juego es en esencia: un experimento.
Vice Project Doom no le pega a la originalidad (por decente que sea el trabajo), pero eso no quita que haya vestigios y chispazos de tal originalidad y que, imbuida con el esqueleto de la ficción (y el miedo de que el mundo se acaba), termine por lograr un juego de acción clásica de plataformas.
Vuelven las guías, en esta ocasión para "Wolverine", y el artículo de "Los Robots de Megaman" es de los que han recibido laureles más bonitos. Hay problemas con tamaño en letras, pero se estará ajustando en breve.
Curiosidad: La captura de la portada no existe en realidad: es una edición con el quid del juego... (????)
80 páginas
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La idea de las portadas en base a capturas no creo que sea descabellada, sobre todo cuando el manejo de colores hace una extraña pero bonita figura de lo que un juego es en esencia: un experimento.
Vice Project Doom no le pega a la originalidad (por decente que sea el trabajo), pero eso no quita que haya vestigios y chispazos de tal originalidad y que, imbuida con el esqueleto de la ficción (y el miedo de que el mundo se acaba), termine por lograr un juego de acción clásica de plataformas.
Vuelven las guías, en esta ocasión para "Wolverine", y el artículo de "Los Robots de Megaman" es de los que han recibido laureles más bonitos. Hay problemas con tamaño en letras, pero se estará ajustando en breve.
Curiosidad: La captura de la portada no existe en realidad: es una edición con el quid del juego... (????)
MagazinNES No. 6
Super Mario Bros.
90 páginas
16.8 MB
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Mario. Aunque no se crea, esta es la portada que, aquí en confianza, considero la más "chafa". No se mal entienda: el arte es soberbio y levanta múltiples empolvados dulces recuerdos, pero es precisamente la falta del ingrediente "extra" lo que juzgo la hace... corriente (para colmo, es sobre el quizás mejor juego de NES).
Incluye una tortuosa guía del hijo no reconocido de Hideo Kojima: "Snake's Revenge", lo que hizo que el ejemplar reventara de lo grueso que quedo de páginas.
Curiosidad: Este es el segundo número más descargado, luego del número 5. Y no sería curioso, si no fuera porque también fue el que tuvo menos difusión (Mario se vende solito como el pan caliente), y en base a esa regla pues... resulta curioso y ya.
90 páginas
16.8 MB
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Mario. Aunque no se crea, esta es la portada que, aquí en confianza, considero la más "chafa". No se mal entienda: el arte es soberbio y levanta múltiples empolvados dulces recuerdos, pero es precisamente la falta del ingrediente "extra" lo que juzgo la hace... corriente (para colmo, es sobre el quizás mejor juego de NES).
Incluye una tortuosa guía del hijo no reconocido de Hideo Kojima: "Snake's Revenge", lo que hizo que el ejemplar reventara de lo grueso que quedo de páginas.
Curiosidad: Este es el segundo número más descargado, luego del número 5. Y no sería curioso, si no fuera porque también fue el que tuvo menos difusión (Mario se vende solito como el pan caliente), y en base a esa regla pues... resulta curioso y ya.
MagazinNES No. 5
1942
77 páginas
23.3 MB
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No sé porque, pero este ha sido el número más descargado (rebasó las 200 000 descargas... ups, me pasé con un cero), quizás por el hecho de que el SNES se abría paso, o porque el artículo de una de las anécdotas más sonadas del mundo NES (el desgreñón hasta en los tribunales entre Tengen y Nintendo) ha sido de los favoritos de muchos de ustedes. Hay cosas que no tienen explicación, pero mientras sean divertidas y cumplan con la expectativa de brindar diversión, a quién le importa conjurar fórmulas mágicas.
Curiosidad: El arte de la portada corresponde en realidad a la secuela de esta saga: 1943, sin embargo, los detalles trazados en el mismo promocional, encajan perfectamente en el juego 1942.
¡Que curiosamente divertido y aleccionador es el mundo de los Video Juegos!
77 páginas
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No sé porque, pero este ha sido el número más descargado (rebasó las 200 000 descargas... ups, me pasé con un cero), quizás por el hecho de que el SNES se abría paso, o porque el artículo de una de las anécdotas más sonadas del mundo NES (el desgreñón hasta en los tribunales entre Tengen y Nintendo) ha sido de los favoritos de muchos de ustedes. Hay cosas que no tienen explicación, pero mientras sean divertidas y cumplan con la expectativa de brindar diversión, a quién le importa conjurar fórmulas mágicas.
Curiosidad: El arte de la portada corresponde en realidad a la secuela de esta saga: 1943, sin embargo, los detalles trazados en el mismo promocional, encajan perfectamente en el juego 1942.
¡Que curiosamente divertido y aleccionador es el mundo de los Video Juegos!
MagazinNES No. 4
Journey to Silius
74 páginas
23.7 MB
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Esta parece otra de esas portadas hechas "al aventón", pero es que si se quiere hablar de Silius, nada como un remanente de lo que es ser hombre (o niño), y lo que es ser robot-máquina. O mejor aún: la dualidad inmanente que impera en eso que se llama ficción.
Nuevamente hay dos guías: "NARC" y "MC Kids", y contenido discreto o poco-nada comercial del que se puede hablar en un Fanzine-descargable-gratuito (piratería, por ejemplo).
Curiosidad: Esta portada esta hecha con el sentimiento de las portadas de EGM de 198...9 (creo), donde una captura del juego decía más que un arte promocional, o así lo vendieron y así yo lo compré.
74 páginas
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Esta parece otra de esas portadas hechas "al aventón", pero es que si se quiere hablar de Silius, nada como un remanente de lo que es ser hombre (o niño), y lo que es ser robot-máquina. O mejor aún: la dualidad inmanente que impera en eso que se llama ficción.
Nuevamente hay dos guías: "NARC" y "MC Kids", y contenido discreto o poco-nada comercial del que se puede hablar en un Fanzine-descargable-gratuito (piratería, por ejemplo).
Curiosidad: Esta portada esta hecha con el sentimiento de las portadas de EGM de 198...9 (creo), donde una captura del juego decía más que un arte promocional, o así lo vendieron y así yo lo compré.
MagazinNES No. 3
Revistas de NES
62 páginas
27.2 MB
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El artículo central de este ejemplar (escrito hará unos 8 años), basado en las Revistas de Video Juegos vivitas en la época de la consola NES, dió una de las pautas más marcadas para la creación de MagazinNES. Este artículo (que abarcaba al menos 40 cuartillas) fue condensado en poco menos de la mitad, al punto que he pensado retomarlo para hacer una segunda parte. Pero bien, lo interesante de este ejemplar (aparte del artículo antes citado) es un tema interesante en esto de los videojuegos: Los Warps.
Hay contenido variado nuevamente, y el diseño busca mejorarse (pese a que siga habiendo columnas de texto en demasía, e imágenes flotando peligrosamente cerca de los amontonados párrafos); eso sí, el contenido es contenido, lo que se disfruta en primera instancia.
Curiosidad: hay una Revista donde Mario trae el rostro cubierto con una niqab, y Bowser es un Dragón, ¡descárgalo para que lo veas!
62 páginas
27.2 MB
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El artículo central de este ejemplar (escrito hará unos 8 años), basado en las Revistas de Video Juegos vivitas en la época de la consola NES, dió una de las pautas más marcadas para la creación de MagazinNES. Este artículo (que abarcaba al menos 40 cuartillas) fue condensado en poco menos de la mitad, al punto que he pensado retomarlo para hacer una segunda parte. Pero bien, lo interesante de este ejemplar (aparte del artículo antes citado) es un tema interesante en esto de los videojuegos: Los Warps.
Hay contenido variado nuevamente, y el diseño busca mejorarse (pese a que siga habiendo columnas de texto en demasía, e imágenes flotando peligrosamente cerca de los amontonados párrafos); eso sí, el contenido es contenido, lo que se disfruta en primera instancia.
Curiosidad: hay una Revista donde Mario trae el rostro cubierto con una niqab, y Bowser es un Dragón, ¡descárgalo para que lo veas!
MagazinNES No. 2
Wolverine
52 páginas
14.7 MB
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Dada la poca difusión de MagazinNES, con este número 2 algunos pensaron que se trataba de un cómic, pues pocos (jóvenes) recuerdan que existió un título de Wolverine para el sistema NES.
Se incluye otra extensa guía del gran juego de lucha libre de Tecmo: "Tecmo World Wrestling", y se hace contenido breve, pero variado para darle carácter y una identidad más allá de lo que la portada pueda decir.
Curiosidad: Es el ejemplar cuya portada ha tomado más tiempo en su edición; tiempo más tarde se reharía (la portada) acorde a un "remake" del arte, y a algunos "truquillos" que permitieron, ahora sí y por fin, tenerlo presentable para tal portada.
52 páginas
14.7 MB
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Dada la poca difusión de MagazinNES, con este número 2 algunos pensaron que se trataba de un cómic, pues pocos (jóvenes) recuerdan que existió un título de Wolverine para el sistema NES.
Se incluye otra extensa guía del gran juego de lucha libre de Tecmo: "Tecmo World Wrestling", y se hace contenido breve, pero variado para darle carácter y una identidad más allá de lo que la portada pueda decir.
Curiosidad: Es el ejemplar cuya portada ha tomado más tiempo en su edición; tiempo más tarde se reharía (la portada) acorde a un "remake" del arte, y a algunos "truquillos" que permitieron, ahora sí y por fin, tenerlo presentable para tal portada.
MagazinNES No. 1
Battletoads
53 Páginas
11 MB
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Con Battletoads a la cabeza, MagazinNES quiere ser una Revista ambiciosa cuando el Sistema NES está de por medio.
Este es el primer número, con algunas (severas) carencias, desajuste en varias páginas, letras "chiquitas" o mal escogidas, y figuras pixeladas descuadradas y con bordes ruidosos.
Fue el primero, pero como bien dice el dicho: la capacidad debe superar a la comprensión, y tales detalles estéticos no impidieron que se incluyeran no una, sino ¡2 guías! para los juegos "The three Stooges" y "Double Dragon II". Posiblemente en un futuro "próximo" se corrija en su mayoría.
Y hay más de fondo, pero mejor descárgalo, y sé testigo de cómo ehcando a perder se aprende.
53 Páginas
11 MB
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Con Battletoads a la cabeza, MagazinNES quiere ser una Revista ambiciosa cuando el Sistema NES está de por medio.
Este es el primer número, con algunas (severas) carencias, desajuste en varias páginas, letras "chiquitas" o mal escogidas, y figuras pixeladas descuadradas y con bordes ruidosos.
Fue el primero, pero como bien dice el dicho: la capacidad debe superar a la comprensión, y tales detalles estéticos no impidieron que se incluyeran no una, sino ¡2 guías! para los juegos "The three Stooges" y "Double Dragon II". Posiblemente en un futuro "próximo" se corrija en su mayoría.
Y hay más de fondo, pero mejor descárgalo, y sé testigo de cómo ehcando a perder se aprende.
ESPECIALES
MagazinNES Especial No. 5 :::: Mini, Blanco, y Negro ::::
En portada: Star Wars
Portada alterna: En blanco
16 Páginas
3.88 MB
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Este ejemplar viene plegado en 4 páginas por hoja porque ha sido maquetado para que tú puedas imprimirlo, doblarlo, y acomodarlo para que finalmente solo lo engrapes y tengas una mini prueba física de lo que MagazinNES te ofrece.
Con un homenaje a los 25 años de Double Dragon, y un Reportaje Especial de "Las Plataformas", es un ejemplar que ha sido creado para que sea práctico y llevable a todos lados. Si se maltrata no te preocupes, pues puedes volver a imprimirlo y de nueva cuenta revivir grandes momentos de los video juegos con él.
Es imprimible, ojalá eso te anime a descargarlo, imprimirlo, e irlo leyendo cuando vayas a la escuela o al trabajo.
Curiosidad: Este es el Especial, hasta donde sé, más pequeño que se haya hecho para la consola NES (en la historia de la consola NES).
Portada alterna: En blanco
16 Páginas
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Este ejemplar viene plegado en 4 páginas por hoja porque ha sido maquetado para que tú puedas imprimirlo, doblarlo, y acomodarlo para que finalmente solo lo engrapes y tengas una mini prueba física de lo que MagazinNES te ofrece.
Con un homenaje a los 25 años de Double Dragon, y un Reportaje Especial de "Las Plataformas", es un ejemplar que ha sido creado para que sea práctico y llevable a todos lados. Si se maltrata no te preocupes, pues puedes volver a imprimirlo y de nueva cuenta revivir grandes momentos de los video juegos con él.
Es imprimible, ojalá eso te anime a descargarlo, imprimirlo, e irlo leyendo cuando vayas a la escuela o al trabajo.
Curiosidad: Este es el Especial, hasta donde sé, más pequeño que se haya hecho para la consola NES (en la historia de la consola NES).
MagazinNES Especial No. 4 :::: Publicidades ::::
En portada: Excite Bike
Portada alterna: Megaman
109 Páginas
93 MB
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Este es el Especial más pesado: casi un mega por página. Y es que tratándose de publicidades, el elemento "visual" es lo que debía destacar. Se recrearon, inventaron, y rediseñaron TODAS las publicidades al idioma español.
Curiosidad: Otro de esos números pensados en pequeño, pero que terminaron desbordando páginas por aquí y por allá.
Portada alterna: Megaman
109 Páginas
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Este es el Especial más pesado: casi un mega por página. Y es que tratándose de publicidades, el elemento "visual" es lo que debía destacar. Se recrearon, inventaron, y rediseñaron TODAS las publicidades al idioma español.
Curiosidad: Otro de esos números pensados en pequeño, pero que terminaron desbordando páginas por aquí y por allá.
MagazinNES Especial No. 3 :::: 99 Misceláneos de NES ::::
En portada: Super Mario Bros
31 Páginas
5.8 MB
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Conteniendo 100 de los misceláneos más conocidos del Sistema, este Especial figura como un mero invento del ocio. Eso no quiere decir que haya sido fácil hacerlo, pero jugando con los colores "oficiales" (rojo, negro, blanco), quedo (al menos) un trabajo más limpio y, sobre todo, un contenido light y muy práctico. Vale la pena enterarse de esos datos de "trivia" que aquí quedaron conjuntados a modo de "biblioteca", a veces clasificados por temas, a veces así: soltados sin un orden, aunque puestos en una casilla "miscelánea".
Curiosidad: Luego de terminar este número, estuve a 2 centímetros de tirarlo a la basura por considerar que no tenía la calidad suficiente de un especial. Al final... creo que soy algo sentimental.
31 Páginas
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Conteniendo 100 de los misceláneos más conocidos del Sistema, este Especial figura como un mero invento del ocio. Eso no quiere decir que haya sido fácil hacerlo, pero jugando con los colores "oficiales" (rojo, negro, blanco), quedo (al menos) un trabajo más limpio y, sobre todo, un contenido light y muy práctico. Vale la pena enterarse de esos datos de "trivia" que aquí quedaron conjuntados a modo de "biblioteca", a veces clasificados por temas, a veces así: soltados sin un orden, aunque puestos en una casilla "miscelánea".
Curiosidad: Luego de terminar este número, estuve a 2 centímetros de tirarlo a la basura por considerar que no tenía la calidad suficiente de un especial. Al final... creo que soy algo sentimental.
MagazinNES Especial No. 2 :::: Artes Marciales ::::
En portada: Ninja Gaiden
Portada alterna: Karateka
120 Páginas
39 MB
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Este es el número más "choncho" de cuantos se han hecho de MagazinNES: contiene cerca de 10 años de juegos de artes marciales habidos en NES y Famicom (y algunos extras del SNES).
Un dilema común a la hora de hacer una Revista es decidir hasta qué punto se invertirá en jugar, y hasta qué punto se invertirá en hacer el contenido, y aunque ambas cosas me gustan en demasía, luego de terminar el trabajo uno queda con ganas de hacer más y más: siempre hay algo que mejorar. El contenido es tan vasto que no cabría en dos amplios párrafos, así que, por supuesto, es uno de los ejemplares de MagazinNES que más te recomiendo descargar.
Curiosidad: La portada oficial fue la más fácil de hacer de cuantas llevamos (cosa de 5 minutos).
Portada alterna: Karateka
120 Páginas
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Este es el número más "choncho" de cuantos se han hecho de MagazinNES: contiene cerca de 10 años de juegos de artes marciales habidos en NES y Famicom (y algunos extras del SNES).
Un dilema común a la hora de hacer una Revista es decidir hasta qué punto se invertirá en jugar, y hasta qué punto se invertirá en hacer el contenido, y aunque ambas cosas me gustan en demasía, luego de terminar el trabajo uno queda con ganas de hacer más y más: siempre hay algo que mejorar. El contenido es tan vasto que no cabría en dos amplios párrafos, así que, por supuesto, es uno de los ejemplares de MagazinNES que más te recomiendo descargar.
Curiosidad: La portada oficial fue la más fácil de hacer de cuantas llevamos (cosa de 5 minutos).
MagazinNES Especial No. 1 :::: Halloween ::::
En portada: A Nightmare on Elm Street
80 Páginas
13 MB
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Este fue el primer (e incipiente) Especial: ambicioso, pero con mucho desajuste en lo visual, poco orden, e información no del todo clasificada. También es el primer número donde se habla del SNES, y nada mejor que con un juego magnífico: Clock Tower. Y es esa razón: un recorrido completo por este juego (el Especial explica cómo obtener los finales), con mapas, curiosidades, y otras cositas, lo que lo hace altamente recomendable para su descarga.
Curiosidad: En las pruebas de portada se borraba todo, excepto el par de manos de Freddy, que junto al efecto ruidoso de algunos pixeles que se suponía se habían borrado con una cosa que se llama "canal alfa", hacían las veces de una tinta negra escurridiza y goteante de estas manos. ¡Vaya que estuvo de miedo hacer esta portada!
80 Páginas
13 MB
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Este fue el primer (e incipiente) Especial: ambicioso, pero con mucho desajuste en lo visual, poco orden, e información no del todo clasificada. También es el primer número donde se habla del SNES, y nada mejor que con un juego magnífico: Clock Tower. Y es esa razón: un recorrido completo por este juego (el Especial explica cómo obtener los finales), con mapas, curiosidades, y otras cositas, lo que lo hace altamente recomendable para su descarga.
Curiosidad: En las pruebas de portada se borraba todo, excepto el par de manos de Freddy, que junto al efecto ruidoso de algunos pixeles que se suponía se habían borrado con una cosa que se llama "canal alfa", hacían las veces de una tinta negra escurridiza y goteante de estas manos. ¡Vaya que estuvo de miedo hacer esta portada!